Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Reżyser Pillars of Eternity stwierdził ze smutkiem, że nie byłby w stanie powtórzyć sukcesu Baldur's Gate 3
Udany debiut (skromnie rzecz ujmujÄ…c) Baldur’s Gate 3 na nowo rozbudziÅ‚ zainteresowanie turowymi grami RPG. Część fanów gatunku z nadziejÄ… spoglÄ…da na inne klasyczne tytuÅ‚y lub twórców tychże. Jednakże reżyser Fallout: New Vegas oraz cyklu Pillars of Eternity stawia sprawÄ™ jasno: sukces trzeciego Baldur’s Gate nie zachÄ™ca go do stworzenia Pillars of Eternity 3.

Jedna z „twarzy” studia Obsidian Entertainment swego czasu wspominaÅ‚a o pomysÅ‚ach z gry Larian Studios, które chÄ™tnie zobaczyÅ‚aby w nowej odsÅ‚onie „Filarów wiecznoÅ›ci”. Część fanów traktowaÅ‚a to jako niemalże potwierdzenie, iż Josh Sawyer myÅ›li o stworzeniu „trójki” – lub nawet że jest to jeden z projektów, nad którymi pracuje jego zespół.

Twórca potwierdziÅ‚ w filmiku z odpowiedziami na pytania widzów, iż faktycznie w studiu prowadzono dyskusje na ten temat, wÅ‚aÅ›nie w kontekÅ›cie komercyjnego i krytycznego sukcesu Baldur’s Gate 3. SÄ™k w tym, że – jak zwraca uwagÄ™ Sawyer – byÅ‚o to dla studia Larian kosztowne i czasochÅ‚onne przedsiÄ™wziÄ™cie, nieporównywalnie bardziej niż obie części PoE dla Obsidianu. Dość rzucić okiem na jakość animacji, modeli postaci i przerywników filmowych.

Sama kwestia budżetu (i zwiÄ…zane z tym ryzyko) mogÅ‚oby być problemem dla Obsidianu, ale Sawyer uważa też, że wyniki PoE 2: Deadfire pokazujÄ…, iż to nie on powinien odpowiadać za reżyseriÄ™ nowego Pillars of Eternity. Jak twierdzi, „dwójka” nie odniosÅ‚a sukcesu na miarÄ™ BG 3, co może dowodzić, że Sawyer nie czuje już „pulsu” współczesnych fanów RPG, „jeÅ›li w ogóle kiedykolwiek go odczuwaÅ‚”.

PatrzÄ…c na Deadfire i na to, jak zostaÅ‚o przyjÄ™te w porównaniu do odbioru BG3, czujÄ™, że nie mam wyczucia pulsu tych odbiorców, nawet jeÅ›li kiedykolwiek je miaÅ‚em. WiÄ™c niezależnie od tego, czy robiÅ‚em to 20 lat temu, czy teraz, nie sÄ…dzÄ™, bym teraz to rozumiaÅ‚. Co lubiÄ… i czego nie lubiÄ…, pod wzglÄ™dem mechanicznym, fabularnym i tak dalej. Albo rozumiem, ale nie podoba mi siÄ™ to. CzujÄ™ wiÄ™c, że jestem trochÄ™ poza kontaktem z tÄ… publicznoÅ›ciÄ… w taki sposób, że – jeÅ›li chcesz dać mi kupÄ™ pieniÄ™dzy na zrobienie gry, zrobiÄ™ jÄ… [Å›miech] – nie sÄ…dzÄ™, że koniecznie spodoba siÄ™ tej samej publicznoÅ›ci i zwróci pieniÄ…dze [zainwestowane w produkcjÄ™ gry – przyp. red.].

Jako przykÅ‚ad Sawyer podaje swojÄ… wizjÄ™ systemu romansów w grach, co do których twórca ma wÄ…tpliwoÅ›ci, czy spodobaÅ‚yby siÄ™ współczesnym graczom. Sam bowiem „nie rozumie” wielu współczesnych rozwiÄ…zaÅ„ z tym zwiÄ…zanych, a te, które pojÄ…Å‚, wcale mu siÄ™ nie podobajÄ….

Oczywiście PoE to nie jedyna klasyczna seria RPG, z której znany jest Sawyer. Twórca podążył śladem jednego ze swoich byłych kolegów i odniósł się do kwestii powrotu do prac nad cyklem Fallout.

Reżyser przyznaÅ‚ ze Å›miechem, że zgodziÅ‚by siÄ™ natychmiast, ale zaraz dodaÅ‚, iż kluczowÄ… kwestiÄ… pozostaje pytanie: „co chce zrobić, czego nie byÅ‚em w stanie zrobić poprzednim razem?” JeÅ›li wiÄ™c okazaÅ‚oby siÄ™, że twórca nie mógÅ‚by zrealizować swoich ambicji, to nie widziaÅ‚by sensu w podjÄ™ciu siÄ™ takiego wyzwania.

MyÅ›lÄ™, że w przypadku każdej wÅ‚asnoÅ›ci intelektualnej – zwÅ‚aszcza takiej, z którÄ… pracowaÅ‚em wczeÅ›niej – pytanie brzmi: co chcÄ™ zrobić tym razem, czego nie mogÅ‚em zrobić poprzednim razem? A jeÅ›li te ograniczenia sÄ… NAPRAWDĘ restrykcyjne, to nie jest to zbyt atrakcyjne. Bo kto chce pracować nad czymÅ›, w czym jedyna rzecz, którÄ… chce spróbować, nie jest możliwa do zrobienia?

Tym samym pracownik Obsidian Entertainment niejako powtórzyÅ‚ sÅ‚owa Tima Caina. Ten bowiem wspominaÅ‚ w czerwcu, że absolutnie nie jest zainteresowany zajÄ™ciem siÄ™ czymÅ›, nad czym już w przeszÅ‚oÅ›ci pracowaÅ‚. Tak wiÄ™c „jego” Fallout musiaÅ‚by być czymÅ› zupeÅ‚nie nowym.

Niemniej Sawyer dodał także, iż wierzy, że nadal jest wiele historii do opowiedzenia w uniwersum Fallouta. Na razie za rozwój serii odpowiada Bethesda. Oraz poniekąd Amazon ze swoim serialem.

Natomiast Sawyer i zespół Obsidian Entertainment mają teraz na głowie premierę Avowed (niedawno opóźnioną), jak również co najmniej jeszcze jeden projekt.

Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
Klemens
2024-08-13 13:36:50
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow